宝石和炼丹作为55级和75级开启的两个功能,它们的重要意义相信各位主公都再熟不过。
首先宝石作为增加攻击,双防,生命的道具,为主公在55级战力的提升做了重大贡献,战力提高意味着先手,而先手可能会直接决定战斗的结果。
从属性上来区分,攻击>生命>双防,在宝石的镶嵌上也是如此,肯定会优先满足输出武将的宝石。
而在玩家到达55级以后,6个上阵武将,4件装备,每件装备附带的4个槽位,需要主公4种宝石,各24个来进行填充。大部分的主公多是一身2级宝石戴在身上,需要一个比较长的沉淀期将宝石填满,然后才是升级。
所以我们对宝石的镶嵌进行了优化,改动后的规则如下:
宝石镶嵌的数量随着装备品级更改:
白色:0
绿色:1
蓝色:2
紫色:3
金色及以上的:4
这个改动意味着主公们在前期的宝石装备的更有针对性,同时也能让宝石资源更集中的使用在某几个重要点上。
其次丹药我们也进行了修改,玩家在75级开启丹药玩法,但是武将的丹药位置默认只开放4个基础的丹药,其余的丹药随武将等级开启。分别在80,90…依次类推下去,由于武将等级受到主角的等级限制,所以主角等级的提升非常重要,而经验道具则要优先给重要的位置使用,这样可以保证丹药食用不受限制。
PS:转生要谨慎…因为转生完变成了一级,意味着要重新升上去。现在吃过丹药的武将,我们不会根据武将等级进行丹药上面的操作。所以等级不够的武将,又吃过丹药了,千万不要乱动,以免造成不必要的损失。
上述优化具体更新时间请留意我们的详细公告。